C++ union 与 reinterpret_cast
全部标签 我想知道c/c++中的BoostVariant和union数据类型之间有什么区别。我知道union数据类型占用相同的内存位置,并且内存区域中最大的数据类型占用使用的内存总量,例如unionspace{charCHAR;floatFLOAT;intINTEGER;}S;应该占用4个字节的内存,因为int和float是最大且相等的大小。BoostVariant和union数据类型在其他方面是否有相同点和不同点?我也知道BoostVariant可以采用任何数据类型,并且它允许数据类型“多态性”(如果我误用了OOP主题词,请纠正我)。因此,union数据类型也是一种多态性吗?
我想知道c/c++中的BoostVariant和union数据类型之间有什么区别。我知道union数据类型占用相同的内存位置,并且内存区域中最大的数据类型占用使用的内存总量,例如unionspace{charCHAR;floatFLOAT;intINTEGER;}S;应该占用4个字节的内存,因为int和float是最大且相等的大小。BoostVariant和union数据类型在其他方面是否有相同点和不同点?我也知道BoostVariant可以采用任何数据类型,并且它允许数据类型“多态性”(如果我误用了OOP主题词,请纠正我)。因此,union数据类型也是一种多态性吗?
这个问题在这里已经有了答案:Observingweirdbehaviorwith'auto'andstd::minmax(1个回答)structuredbindingswithstd::minmaxandrvalues(2个回答)关闭4年前。考虑以下代码:#include#includestd::uintptr_tminPointer(void*first,void*second){constautopair=std::minmax(reinterpret_cast(first),reinterpret_cast(second));returnpair.first;}以及由GCC8生成
这个问题在这里已经有了答案:Observingweirdbehaviorwith'auto'andstd::minmax(1个回答)structuredbindingswithstd::minmaxandrvalues(2个回答)关闭4年前。考虑以下代码:#include#includestd::uintptr_tminPointer(void*first,void*second){constautopair=std::minmax(reinterpret_cast(first),reinterpret_cast(second));returnpair.first;}以及由GCC8生成
尝试按照GIL的设计指南工作,我使用bits__对于我的channel数据类型。我经常将外部数据包装到GILImageView中。然而,即使使用bits__数据指针的类型,我必须添加一个reinterpret_cast才能创建我的ImageView。取以下代码intwidth=3;intheight=2;boost::gil::bits8data8[]={0,1,100,200,50,51};boost::gil::bits8*pBits8=data8;boost::gil::gray8_ptr_tpGray8=pBits8;boost::gil::gray8_view_tv=inte
尝试按照GIL的设计指南工作,我使用bits__对于我的channel数据类型。我经常将外部数据包装到GILImageView中。然而,即使使用bits__数据指针的类型,我必须添加一个reinterpret_cast才能创建我的ImageView。取以下代码intwidth=3;intheight=2;boost::gil::bits8data8[]={0,1,100,200,50,51};boost::gil::bits8*pBits8=data8;boost::gil::gray8_ptr_tpGray8=pBits8;boost::gil::gray8_view_tv=inte
我有一个指针T*pValues我想将其视为T(&values)[N]在这个SO答案中https://stackoverflow.com/a/2634994/239916,建议这样做的方法是T(&values)[N]=*static_cast(static_cast(pValues));我对此的担忧是。在他的示例中,pValues以如下方式初始化TtheValues[N];T*pValues=theValues;我的问题是,如果pValues来自以下任何构造,则强制转换构造是否合法:1:TtheValues[N+M];//M>0T*pValues=theValues;2:T*pValue
我有一个指针T*pValues我想将其视为T(&values)[N]在这个SO答案中https://stackoverflow.com/a/2634994/239916,建议这样做的方法是T(&values)[N]=*static_cast(static_cast(pValues));我对此的担忧是。在他的示例中,pValues以如下方式初始化TtheValues[N];T*pValues=theValues;我的问题是,如果pValues来自以下任何构造,则强制转换构造是否合法:1:TtheValues[N+M];//M>0T*pValues=theValues;2:T*pValue
我有一个带有公开面向结构A和内部结构B的API,并且需要能够将结构B转换为结构A。以下代码是否合法和明确定义的行为C99(和VS2010/C89)和C++03/C++11?如果是,请解释是什么使它定义明确。如果不是,那么在两个结构之间进行转换的最有效和跨平台的方法是什么?structA{uint32_tx;uint32_ty;uint32_tz;};structB{uint32_tx;uint32_ty;uint32_tz;uint64_tc;};unionU{structAa;structBb;};intmain(intargc,char*argv[]){Uu;u.b.x=1;u.b
我有一个带有公开面向结构A和内部结构B的API,并且需要能够将结构B转换为结构A。以下代码是否合法和明确定义的行为C99(和VS2010/C89)和C++03/C++11?如果是,请解释是什么使它定义明确。如果不是,那么在两个结构之间进行转换的最有效和跨平台的方法是什么?structA{uint32_tx;uint32_ty;uint32_tz;};structB{uint32_tx;uint32_ty;uint32_tz;uint64_tc;};unionU{structAa;structBb;};intmain(intargc,char*argv[]){Uu;u.b.x=1;u.b